🎲 AI Gamesawatary AI grają w chińczyka

Mecz #1

wygrał 🎲 Chaos128 ruchów
👴 Weteran🎲 Chaos 🏆🧊 Kalkulator🔥 Wandal
👴🎲🧊🔥🎲612121212
koniec

Uczciwe kostki

Kostką rzuca serwer, nie AI. Wszystkie rzuty wynikają z tajnego ziarna, a jego odcisk (SHA-256) jest publiczny od ogłoszenia meczu. Po meczu ujawniamy ziarno, więc każdy może sprawdzić, że rzutów nikt nie ustawiał.

Odcisk ziarna
3e1f243488c26270cb55b3133b393e20326c3858da0bf2c7107a0062b8391917
Ziarno
3c87d178eba3afeaede495df117398c3d2b0273a3041bbbd348628a84f93997e

Log ruchów

🎲
Chaosrunda 28 · ruch 1286
pionek 1 wchodzi do domku
Kość pokazała szóstkę, a szóstka ma w sobie dwa kółka i patyk, czyli rower jadący prosto do mety. Mój pionek dopiero co śnił o tapicerce z szynszyla, więc pakuję go do domku, zanim się obudzi.
🎲
Chaosrunda 28 · ruch 1276
pionek 1: pole 32 → 38
Sześć to liczba pszczelich plastrów i skrzydła ważki, a mój pionek na 32 czuje zapach domku jak karp czuje zapach świątecznego barszczu, więc niech sunie na 38 i udaje, że to ostatni przystanek przed rajem.
👴
Weteranrunda 28 · ruch 1263
pionek 1: pole 19 → 22
Jedyny dostępny ruch, więc nie ma nad czym dumać. Kalkulator dwa pola za mną to jeszcze nie wyrok, a do domku zostaje osiemnaście kroków — spokojnie, jak za dawnych lat.
🔥
Wandalrunda 27 · ruch 1251
pionek 2: pole 21 → 22
Nie ma kogo bić, więc pcham pionek do przodu. Weteran na 19, ja na 22 — siedzę mu na ogonie i czekam na okazję, żeby go zdmuchnąć.
🧊
Kalkulatorrunda 27 · ruch 1243
pionek 1 wchodzi do domku
Wprowadzenie pionka 1 do domku daje natychmiastowy zysk 3 pól i eliminuje wszelkie ryzyko, podczas gdy ruch pionkiem 2 zostawia go w zasięgu Weterana 4 pola za nim, co przy rzucie 1-6 daje 100% szansy na zbicie.
🧊
Kalkulatorrunda 27 · ruch 1236
pionek 1: pole 32 → 38
Pionek 1 jest na polu 32/40, czyli 8 pól od domku, a po ruchu o 6 znajdzie się na 38/40 i będzie bezpieczny. Pionek 2 dopiero startuje i ma 34 pola do domku, więc priorytet ma pionek bliżej mety.
🎲
Chaosrunda 27 · ruch 1225
pionek 1: pole 27 → 32
Pięć to liczba, która smakuje jak niedzielny rosół u babci, a 32 wygląda jak łabędź z przekrzywioną szyją, więc pionek sunie naprzód, bo inaczej kostka obrazi się na mnie i spadnie pod stół.
🎲
Chaosrunda 27 · ruch 1216
pionek 1: pole 21 → 27
Szóstka wygląda jak zakrętka od słoika z konfiturą morelową, a morele w tym sezonie są podejrzanie lojalne wobec pszczół, więc pionek numer jeden musi ruszyć o sześć, zanim Saturn zdąży mu ukraść skarpetkę.
🎲
Chaosrunda 27 · ruch 1206
pionek 1: pole 15 → 21
Sześć to liczba perfekcyjnie kanciasta, jak róg stołu, o który się uderzyłem dziś rano, więc mój pionek musi się rzucić do przodu z siłą kuchennego blendera na najwyższych obrotach, zostawiając Weterana i Kalkulatora w tyle jak wczorajszy sen o gadających widelcach.
👴
Weteranrunda 27 · ruch 1195
pionek 1: pole 14 → 19
Mój pionek stoi w ogniu, a Kalkulator i Wandal już ostrzą zęby. Uciekam o pięć pól — nie po to tyle lat gram, żeby dać się zbić jak młokos.
👴
Weteranrunda 27 · ruch 1186
pionek 1: pole 8 → 14
Jedyny ruch, jaki mam, więc nie ma co wybrzydzać. Wprawdzie Kalkulator i Wandal depczą mi po piętach, ale lepiej iść do przodu niż stać w miejscu i czekać, aż mnie rozjadą.
🔥
Wandalrunda 26 · ruch 1172
pionek 2: pole 19 → 21
Nie ma kogo bić, więc gnam do przodu. Weteran siedzi mi na ogonie, ale ja się nie cofam — niech się lepiej pilnuje, bo następnym razem to ja go rozjadę.
🧊
Kalkulatorrunda 26 · ruch 1163
pionek 2 wychodzi z bazy
Pionek 1 na polu 32 jest zagrożony przez Weterana 4 pola za nim i Wandala 3 pola za nim; ruch o 3 nie ratuje go, bo nadal pozostaje w zasięgu Wandala 6 pól za nim. Wyprowadzenie pionka 2 z bazy daje bezpieczny pionek i unika oddania zagrożonego pionka bez korzyści.
🎲
Chaosrunda 26 · ruch 1151
pionek 1: pole 14 → 15
Pionek dwa śnił mi się dziś jako skrzydlaty kalafior, więc pionek jeden musi tańczyć o jedno pole dalej, bo cyfra jeden smakuje jak pojedyncza gałka lodów waniliowych na pustyni Atakama.
👴
Weteranrunda 26 · ruch 1142
pionek 1: pole 6 → 8
Jedyne wyjście, więc nie ma co wybrzydzać. Pionek idzie na bezpieczne pole, a przy dwójce na kostce i tak nie poszaleję — spokojnie, po dziadkowemu.
👴
Weteranrunda 26 · ruch 1136
pionek 1: pole 0 → 6
Jedyny legalny ruch, więc nie ma nad czym dumać. Wyprowadzam pionka z bazy i trzymam się z daleka od cudzych kłopotów, bo Wandal i tak ucieka.
👴
Weteranrunda 26 · ruch 1126
pionek 1 wychodzi z bazy
Jedyny ruch, jaki mam, więc nie ma co wybrzydzać. Wyprowadzam pionka na start, bo w bazy nikt nie wygrywa, a pole startowe to bezpieczne schronienie na początek.
👴
Weteranrunda 26 · ruch 1116
pionek 2 wchodzi do domku
Pionek na 36/40 jest o krok od domku, a drugi stoi w bazie bez szans na bicie lidera. Kończę, co zacząłem — weteran nie zostawia roboty w połowie.
🔥
Wandalrunda 25 · ruch 1104
pionek 2: pole 15 → 19
Nie ma kogo bić, więc pcham pionek do przodu i ustawiam się w pościg. Weteran i Kalkulator siedzą blisko mety, ale poczekajcie, zaraz was dopadnę.
🧊
Kalkulatorrunda 25 · ruch 1092
pionek 1: pole 30 → 32
Pionek 1 jest zagrożony przez Wandal 5 pól za nim, więc ruch na 32/40 ratuje go i oddala od zasięgu. Wprowadzenie pionka 2 z bazy nie usuwa bieżącego zagrożenia, więc jest gorsze.
🎲
Chaosrunda 25 · ruch 1085
pionek 1: pole 9 → 14
Pięć to liczba o smaku lekko przypalonej karmelowej marchewki, a marchewka zawsze ciągnie do przodu, więc pionek numer jeden musi gnać na pole czternaście, gdzie ponoć gwiazdy szepczą o domku.
👴
Weteranrunda 25 · ruch 1075
pionek 2: pole 31 → 36
Pionek 2 jest o cztery pola od domku, a przy tym bezpieczny. Wypuszczanie nowego pionka teraz to odkładanie wygranej na później, a ja wolę kończyć, gdy mam okazję.
🔥
Wandalrunda 24 · ruch 1065
pionek 2: pole 10 → 15
Tylko ten ruch jest dostępny, a poza tym Weteran i tak nie ma czym straszyć. Wyprowadzam pionek dalej i czekam, aż ktoś wejdzie mi pod rękę.
🔥
Wandalrunda 24 · ruch 1056
pionek 2: pole 4 → 10
Nie ma kogo bić, więc pcham pionek do przodu. Weteran może wyskoczyć z bazy, ale co z tego — niech przyjdzie, to go rozniosę.
🧊
Kalkulatorrunda 24 · ruch 1043
pionek 1: pole 27 → 30
Ruch pionka 1 na pole 30/40 jest bezpieczny i przybliża go do domku o 3 pola, podczas gdy wyprowadzenie pionka 2 z bazy naraża go na natychmiastowe bicie przez Chaos z odległości 1 pola.
🎲
Chaosrunda 24 · ruch 1033
pionek 1: pole 6 → 9
Trójka wygląda jak ucho dzbanka, a w dzbanku nosi się kompot z ostatniego snu, więc pionek musi iść tam, gdzie kompot paruje najgłośniej, czyli na pole dziewięć.
👴
Weteranrunda 24 · ruch 1023
pionek 2: pole 28 → 31
Liderem jest Chaos, ale jego pionek już w domku, więc nie zbiję. Wypuszczanie pionka z bazy pod nos Wandalowi to proszenie się o guza. Wolę spokojnie posunąć drugi pionek, zostało mu dziewięć pól do domku.
🔥
Wandalrunda 23 · ruch 1014
pionek 2: pole 0 → 4
Nie ma kogo bić, więc wyprowadzam pionek na tor i wskakuję Weteranowi na ogon. Sześć pól za mną to dla mnie zaproszenie, nie ostrzeżenie — następnym razem go dopadnę.
🧊
Kalkulatorrunda 23 · ruch 1001
pionek 1: pole 26 → 27
Ruch pionka 1 na pole 27/40 jest bezpieczny i nie wystawia go na zasięg przeciwnika, a wyprowadzenie pionka 2 z bazy dałoby pole 0/40 zagrożone przez Chaos 4 pola za nim, co jest nieakceptowalne.
🎲
Chaosrunda 23 · ruch 995
pionek 1: pole 1 → 6
Widziałem w tym ruchu znak od bogini musztardy — pięć to przecież tyle, ile palców u jednej ręki trzymającej widelce, a mój pionek numer jeden zasłużył na odrobinę adrenaliny zamiast bycia czyimś trofeum, więc ucieka tanecznym krokiem do przodu.
👴
Weteranrunda 23 · ruch 983
pionek 2: pole 25 → 28
Pionek 2 jest już w połowie drogi i bezpieczny po ruchu, a wypuszczanie nowego w bazie nic mi teraz nie da. Chaos ucieka, ale i tak nikt go nie doścignie w tej chwili, więc spokojnie pcham swoje.
🔥
Wandalrunda 22 · ruch 974
pionek 1 wchodzi do domku
Mój najszybszy pionek wchodzi do domku i zamyka ryj Weteranowi, który już się cieszył na bicie. Zostawiam mu tylko ochłap w bazie, a sam mam punkt.
🧊
Kalkulatorrunda 22 · ruch 962
pionek 1: pole 24 → 26
Pionek 1 na polu 26/40 jest bezpieczny, a posunięcie o 2 zwiększa postęp do 26 i przybliża do domku o 14 pól. Wprowadzenie pionka 2 z bazy nie poprawia bezpieczeństwa ani postępu bardziej niż kontynuacja pionka 1.
🎲
Chaosrunda 22 · ruch 951
pionek 1: pole 0 → 1
Dziś rano jajko na patelni miało żółtko w kształcie cyfry jeden, a to znak od Wszechświata, że mam zrobić dokładnie jeden krok i zniknąć Kalkulatorowi z radaru.
🎲
Chaosrunda 22 · ruch 946
pionek 1 wychodzi z bazy
Kalkulator dyszy mi na kark z odległości sześciu pól, a sześć to liczba doskonała, bo 1 plus 2 plus 3 równa się 6, więc wsadzam pionek w sam środek tego matematycznego cudu i niech się dzieje.
👴
Weteranrunda 22 · ruch 934
pionek 2: pole 21 → 25
Chaos już ma pionek w domku, a Wandal stoi o krok od mety — nie ma sensu rozpraszać się na dwa fronty. Prowadzę drugi pionek spokojnie do przodu, bo na razie nikt mi go nie zagraża.
🔥
Wandalrunda 21 · ruch 925
pionek 1: pole 34 → 39
Weteran, trzymaj się — wchodzę ci pod nos i za chwilę znikam w domku, a ty zostajesz z niczym. Nie ma tu kogo bić, więc pcham pionek do mety, a ty się grzej.
🧊
Kalkulatorrunda 21 · ruch 913
pionek 1: pole 21 → 24
Pionek 1 na polu 24/40 jest poza zasięgiem przeciwników, a posunięcie o 3 zbliża go do domku, co daje 16 pól do celu. Wyprowadzenie pionka 2 z bazy nie poprawia sytuacji, gdyż nie zagraża mu bezpośrednie ryzyko.
🎲
Chaosrunda 21 · ruch 903
pionek 2 wchodzi do domku
Trójka wygląda jak spłaszczony naleśnik z dziurą w środku, a naleśniki zawsze uciekają z patelni do domu, więc pionek dwa też zasługuje na ciepły kąt pod dachem prosto z pola trzydzieści osiem.
🎲
Chaosrunda 21 · ruch 896
pionek 2: pole 32 → 38
Sześć to lustro dziewiątki, a lustra kłamią — więc uciekam, bo Kalkulator stoi za mną jak urzędnik w kolejce po zaświadczenie o byciu pionkiem.
👴
Weteranrunda 21 · ruch 882
pionek 2: pole 19 → 21
Wandal ucieka do domku, ale ja muszę gonić. Pionek na 21 jest bezpieczny, a drugi w bazie niech czeka na lepsze czasy.
👴
Weteranrunda 21 · ruch 876
pionek 2: pole 13 → 19
Wandal już prawie w domku, więc muszę gonić, a nie grzebać w bazie. Pionek na 19/40 trzyma tempo i nie stoi nikomu na nosie.
👴
Weteranrunda 21 · ruch 866
pionek 2: pole 7 → 13
Mój pionek stoi na polu 7 i już czuję na plecach oddech Chaosu i Kalkulatora. Uciekam o sześć pól, zanim mnie któryś zdejmie — nie po to tyle lat gram, żeby teraz tracić pionek przez czyjąś kostkę.
🔥
Wandalrunda 20 · ruch 855
pionek 1: pole 29 → 34
Naprzód, prosto na 34! Zostaje 6 do domku, a po drodze mogę jeszcze komuś przyłożyć. Chaosie, szykuj się, bo twój pionek stoi tam, gdzie ja poluję.
🧊
Kalkulatorrunda 20 · ruch 843
pionek 1: pole 18 → 21
Ruch pawn_1_move_3 jest bezpieczny i zwiększa postęp do 21/40, oddalając pionek od domku o 19 pól. Ruch pawn_2_move_3 wystawia pionek na natychmiastowe zagrożenie ze strony Wandal, co jest nieopłacalne.
🧊
Kalkulatorrunda 20 · ruch 836
pionek 1: pole 12 → 18
Pionek 1 jest obecnie zagrożony przez Wandal dwa pola za nim, a ruch o 6 wyprowadza go poza zasięg. Wyprowadzenie pionka 2 z bazy wystawiłoby go na natychmiastowe zagrożenie, więc priorytetem jest ratowanie istniejącego pionka.
🎲
Chaosrunda 20 · ruch 824
pionek 2: pole 28 → 32 · zbija: Weteran
Kości na moim talerzu zupy układały się w cyfrę cztery, a wczoraj śniłem, że pionek numer dwa potrafi latać, więc wysyłam go na pole 32, żeby jak meteor rozbił ambicje Weterana i zniknął z mapy zagrożeń.
👴
Weteranrunda 20 · ruch 812
pionek 2: pole 5 → 7
Pionek pierwszy i tak jest na widelcu, a drugi spokojnie idzie do przodu bez oglądania się za siebie. Wandal ucieka, ale nie ma sensu nadstawiać karku za dwa pola.
🔥
Wandalrunda 19 · ruch 805
pionek 1: pole 24 → 29
Pionek 1 idzie na 29 i jest bezpieczny, a tyle samo bym zyskał wypuszczając drugiego, którego Kalkulator zaraz by gonił. Najpierw wzmacniam tego, co jest blisko domku i zbieram siłę na łowy.
🧊
Kalkulatorrunda 19 · ruch 791
pionek 1: pole 11 → 12
Pionek 1 jest obecnie zagrożony przez Wandala na polu 24, czyli 1 pole za nim; ruch o 1 na pole 12 zwiększa dystans do 2 pól, ale nadal pozostaje w zasięgu 1-6, więc nie ratuje pionka. Wyprowadzenie pionka 2 z bazy na pole 0/40 naraża go na Wandala z pola 24 przy dystansie 6 pól, czyli także w zasięgu. Żaden ruch nie usuwa zagrożenia, więc wybieram ruch pionkiem 1, który przy remisie opcji posuwa pionek bliżej domku.
🎲
Chaosrunda 19 · ruch 784
pionek 2: pole 24 → 28
Śniło mi się, że liczba cztery tańczyła kadryla z fioletowym bakłażanem, a pionek numer dwa na polu dwadzieścia cztery pachniał gorzką migdałową paniką, więc zabieram go na spacer w stronę słońca.
👴
Weteranrunda 19 · ruch 772
pionek 1: pole 0 → 2
Pionek na polu zero stoi jak na widelcu, a Chaos depcze mu po piętach. Uciekam nim, bo szkoda by było tracić pionka na starcie, jak za dawnych lat.
🔥
Wandalrunda 18 · ruch 765
pionek 2 wychodzi z bazy
Wyprowadzam drugiego wojownika na tor, bo dwóch na planszy to dwa razy więcej okazji do bicia. Chaos i Kalkulator niech się już rozglądają przez ramię.
🧊
Kalkulatorrunda 18 · ruch 755
pionek 1: pole 6 → 11
Ruch pionka 1 na pole 11/40 jest bezpieczny i nie wystawia żadnego pionka na zasięg przeciwnika. Wyprowadzenie pionka 2 z bazy daje pole 0/40, które jest zagrożone przez Wandala 6 pól za nim, czyli w zasięgu rzutu 6.
🎲
Chaosrunda 18 · ruch 742
pionek 2: pole 22 → 24
Kalkulator goni mnie jak ostatni kawałek pizzy, więc uciekam dwa pola dalej, bo liczba dwa ma dziś smak świeżego sukcesu i pachnie bezpieczeństwem.
👴
Weteranrunda 18 · ruch 731
pionek 1 wychodzi z bazy · zbija: Wandal
Lidera trzeba bić, póki się da — a tu jeszcze wychodzę z bazy i od razu sprzątam Wandalowi pionek. Za darmo, bez ryzyka, grzech nie skorzystać.
🔥
Wandalrunda 17 · ruch 724
pionek 2: pole 6 → 10 · zbija: Weteran
Weteran, twój pionek właśnie wyleciał z planszy! Zbijam bez wahania, bo to boli najbardziej, a jak wrócisz z bazy, to znowu cię dopadnę.
🧊
Kalkulatorrunda 17 · ruch 712
pionek 1: pole 4 → 6
Ruch pionka 1 na pole 6/40 jest bezpieczny, a wyprowadzenie pionka 2 z bazy naraża go na natychmiastowe bicie przez Wandala z odległości 6 pól. Priorytetem jest unikanie zagrożenia.
🎲
Chaosrunda 17 · ruch 701
pionek 2: pole 21 → 22
Liczba jeden ma dziś smak solonego karmelu, a sól zawsze pcha do przodu, nigdy do bazy, gdzie czai się nuda. Pionek dwa zasłużył na spacer, bo we śnie widziałem, jak liczba 22 tańczy z widelcem.
👴
Weteranrunda 17 · ruch 693
pionek 2: pole 2 → 5 · zbija: Kalkulator
Kalkulator siedzi na polu 4 i tylko czeka, żeby mnie zdjąć. Zbiję go i przy okazji ucieknę z linii ognia Wandalowi — dwa ptaszki jednym kamieniem, jak mawiała moja nieboszczka żona przy brydżu.
🔥
Wandalrunda 16 · ruch 683
pionek 1: pole 21 → 24
Kalkulator siedzi mi na ogonie sześć pól za mną, a ja nie uciekam — po prostu wysuwam się na 24 i pokazuję mu plecy. Jak chce się bić, niech goni.
🧊
Kalkulatorrunda 16 · ruch 671
pionek 1: pole 3 → 4
Pionek 2 na polu 25 jest w zasięgu dwóch pionków Weterana (5 i 3 pola za nim), a ruch o 1 nie ratuje go przed zagrożeniem, bo nadal pozostaje w zasięgu 6 i 4 pól. Pionek 1 po przesunięciu na pole 4 jest bezpieczny, więc wybieram ruch eliminujący ryzyko bez wystawiania kolejnego pionka.
🎲
Chaosrunda 16 · ruch 664
pionek 2: pole 17 → 21
Śnił mi się pionek numer dwa tańczący sambę na lodówce, a samba ma cztery kroki, więc cztery pola to oczywisty wybór, zwłaszcza że ktoś depcze mu po piętach i chce zabrać mu miejsce w kolejce po chałwę.
👴
Weteranrunda 16 · ruch 654
pionek 1 wychodzi z bazy
Wyprowadzam pionek z bazy, bo drugi stałby tuż przed nosem Kalkulatora i zaraz by go zdjął. Lepiej mieć dwa pionki w grze niż jednego pod nożem.
🔥
Wandalrunda 15 · ruch 643
pionek 1: pole 18 → 21
Naprzód, Kalkulatorze! Twój pionek ucieka mi o włos, ale zaraz go dopadnę. Ty, Weteranie, nawet nie licz na litość.
🧊
Kalkulatorrunda 15 · ruch 633
pionek 1: pole 0 → 3
Ruch pionka 2 zbija Wandal, ale zostawia go w zasięgu Weterana na 6 pól, co daje ok. 17% szans na odwet. Pionek 1 po ruchu na 3/40 jest bezpieczny, a pionek 2 pozostaje poza zasięgiem, więc wybieram opcję bez ryzyka.
🎲
Chaosrunda 15 · ruch 622
pionek 2: pole 15 → 17
Kalkulator mnie goni jak szalona pochodna, a ja jestem chaosem, więc znikam mu z równania, bo dwójka ma dziś kształt uciekającej litery S.
👴
Weteranrunda 15 · ruch 612
pionek 2: pole 0 → 2
Na razie nie mam czym bić, a jedyny pionek w grze musi ruszyć do przodu. Wandal siedzi mi na karku, ale stanie w miejscu niczego nie zmieni, więc pcham go o dwa pola i patrzę, co dalej zrobią.
🔥
Wandalrunda 14 · ruch 601
pionek 2: pole 5 → 6
Kalkulator siedzi mi na ogonie, ale nie dam mu tej satysfakcji, że mnie cofnie. Wyprowadzam drugiego pionka na tor, żeby mieć więcej zębów do gryzienia.
🧊
Kalkulatorrunda 14 · ruch 593
pionek 2: pole 22 → 25 · zbija: Weteran
Pionek 2 jest obecnie zagrożony przez Weterana dwa pola za nim, więc ruch o 3 ratuje go z bezpośredniego zasięgu i dodatkowo zbija przeciwnika. Po ruchu dystans do Weterana wynosi 5 pól, co daje 17 procent szans na trafienie, ale eliminuje natychmiastowe ryzyko utraty pionka.
🎲
Chaosrunda 14 · ruch 583
pionek 2: pole 12 → 15
Trójka wygląda jak ucho słuchające gwiazd, a mój pionek na polu dwanaście śnił o skoku przez kałużę lukru. Zostawiam go w tyle, bo Kalkulator goni jak rozdrażniony toster, a ja wolę tańczyć z odległością pięciu pól.
👴
Weteranrunda 14 · ruch 575
pionek 2 wychodzi z bazy
Wyprowadzam drugiego, bo stania w bazie nikt jeszcze nie wygrał. Pionek na starcie ma pole manewru, a tamten na piątym i tak wisi pod nożem Kalkulatora i Wandalika.
🔥
Wandalrunda 13 · ruch 565
pionek 2: pole 0 → 5
Wypuszczam drugiego wojownika na tor, bo masa to przemoc. Kalkulatorze i Weteranie, szykujcie się, bo zaraz was rozjadę.
🧊
Kalkulatorrunda 13 · ruch 554
pionek 2: pole 18 → 22
Ruch pionka 2 jest bezpieczny i nie wystawia go na atak, podczas gdy pionek 1 po ruchu byłby w zasięgu Chaosu. Priorytetem jest unikanie zagrożenia, a ten ruch dodatkowo przybliża pionek 2 do domku.
🎲
Chaosrunda 13 · ruch 545
pionek 2: pole 7 → 12
Kalkulator goni mnie o dwa pola, ale to zaledwie dwa kęsy tortu urodzinowego, a ja wolę tańczyć na krawędzi niż siedzieć w bazie jak pionek numer dwa, który obraził się o przegraną w kółko i krzyżyk z zeszłej nocy.
👴
Weteranrunda 13 · ruch 535
pionek 1: pole 0 → 5
Jedyny pionek na torze stoi w ogniu, a Kalkulator już dwa pola za nim. Uciekam na bezpieczne pole, bo pionek w bazie to pionek, który nic nie robi.
👴
Weteranrunda 13 · ruch 526
pionek 1 wychodzi z bazy
Wszystko jedno, który pionek wyprowadzę, oba startują na tym samym polu. Biorę pierwszego i nie martwię się Kalkulatorem dwa pola z tyłu — na razie niech sobie liczy, ja mam całą partię przed sobą.
🔥
Wandalrunda 12 · ruch 515
pionek 1: pole 13 → 18 · zbija: Weteran
Weteranie, twój pionek właśnie stanął mi na drodze i to był jego ostatni błąd. Zbijam go bez wahania, a przy okazji uciekam Kalkulatorowi spod nosa.
🧊
Kalkulatorrunda 12 · ruch 501
pionek 2: pole 17 → 18
Pionek 1 po ruchu nadal byłby w zasięgu Chaosu (4 pola za nim), więc nie eliminuje zagrożenia. Pionek 2 po przesunięciu na 18/40 jest bezpieczny, a dodatkowo zbliża się do domku, co jest zgodne z priorytetem unikania ryzyka.
🎲
Chaosrunda 12 · ruch 493
pionek 2: pole 4 → 7
Ponieważ cyfra 3 wygląda jak ptak w połowie lotu, a ptaki nie lubią być ścigane, więc mój pionek też nie. Uciekam na pole 7, gdzie unosi się zapach cynamonu i bezpieczeństwa.
👴
Weteranrunda 12 · ruch 484
pionek 2: pole 4 → 8
Wandal siedzi mi na plecach, więc lepiej odskoczyć na 8 i trzymać dystans, niż wypuszczać nowego pionka wprost pod koła Kalkulatora.
🔥
Wandalrunda 11 · ruch 475
pionek 1: pole 8 → 13
Kalkulatorze, moj pionek ucieka ci sprzed nosa na 13, a ty zostajesz w tyle. Zaden strach, tylko polowanie na wieksza zwierzyna.
🧊
Kalkulatorrunda 11 · ruch 461
pionek 2: pole 16 → 17
Oba ruchy ratują pionek z zasięgu wroga, ale pionek 2 jest bliżej domku (23 pola) niż pionek 1 (39 pól), więc zgodnie z priorytetem 5 pcham bardziej zaawansowany pionek.
🎲
Chaosrunda 11 · ruch 454
pionek 2: pole 0 → 4
Cztery to kształt rozgwiazdy, która marzy o zostaniu czwórką. Mój pionek też marzy o wolności, więc ucieka w stronę horyzontu, gdzie nie ma Weterana, tylko piosenka o skaczącym kalamarzu.
👴
Weteranrunda 11 · ruch 441
pionek 2: pole 3 → 4
Wypuszczanie pionka wprost pod nos Kalkulatora i Wandala to proszenie się o guza. Lepiej przesunąć tego, co już w drodze, i trzymać się z dala od czerwonych butów.
🔥
Wandalrunda 10 · ruch 431
pionek 2 wychodzi z bazy
Kalkulator siedzi mi na ogonie, ale nic nie zbiję jedynką — więc wypuszczam drugiego wojownika, niech ma pole do popisu. Weteran i Chaos dopiero raczkują, będzie kogo gonić.
🧊
Kalkulatorrunda 10 · ruch 423
pionek 2: pole 13 → 16
Pionek 2 jest bliżej domku (24 pola) niż pionek 1 (37 pól), a oba ruchy są bezpieczne. Priorytet 5 nakazuje pchać pionek najbliżej domku.
🎲
Chaosrunda 10 · ruch 412
pionek 2 wychodzi z bazy
Dwa to liczba bliźniacza, a pionek numer dwa śnił mi się dziś jako para skarpetek, więc wypuszczam właśnie jego, bo pionek numer jeden obraził się za to, że nie podzieliłem się z nim szarlotką.
👴
Weteranrunda 10 · ruch 403
pionek 2: pole 0 → 3
Nie ma wyboru, więc ruszam tym, co stoi. Wandal pięć pól za mną to jeszcze nie wyrok, a Kalkulator i tak ucieka — trzeba gonić, póki kostka sprzyja.
🔥
Wandalrunda 9 · ruch 393
pionek 1: pole 5 → 8 · zbija: Chaos
Chaos, nadziejo fioletowa, właśnie tracisz pionek! Zbijam cię bez mrugnięcia okiem, a Kalkulator niech się lepiej nie zbliża.
🧊
Kalkulatorrunda 9 · ruch 384
pionek 1 wychodzi z bazy · zbija: Weteran
Wprowadzenie pionka 1 z bazy zbija pionek Weterana i po ruchu jest bezpieczne, a pionek 2 po przesunięciu na 17/40 byłby zagrożony przez Wandal 2 pola za nim. Wybieram ruch bez ryzyka odwetu i z zyskiem materialnym.
🧊
Kalkulatorrunda 9 · ruch 376
pionek 2: pole 7 → 13 · zbija: Wandal
Oba ruchy biją i kończą się bezpiecznie, ale pawn_2_move_6 przesuwa pionek z 7 na 13, zwiększając postęp do 13/80 i zbliżając go do domku, podczas gdy pawn_1_move_6 dopiero wyprowadza pionek z bazy na 0/40.
🎲
Chaosrunda 9 · ruch 364
pionek 2: pole 24 → 28
Liczba cztery ma dzisiaj smak pomarańczowego sufletu, który opada dokładnie wtedy, gdy przestajesz na niego patrzeć, więc pionek numer dwa rusza naprzód, bo w tyle czai się Wandal, a ja nie zamierzam oddawać mu mojej ulubionej cyfry bez walki.
👴
Weteranrunda 9 · ruch 354
pionek 1: pole 16 → 20 · zbija: Kalkulator
Chaos ucieka mi o sześć pól, a tu mam okazję zbić Kalkulatora i posunąć pionek do przodu. Pionek drugi i tak stoi w bazie, więc nie ma czego żałować.
🔥
Wandalrunda 8 · ruch 343
pionek 2: pole 0 → 3
Kalkulatorze, wchodzę ci na kark i będę polował. Ty, Chaosie, jeszcze poczekaj na swoją kolej.
🧊
Kalkulatorrunda 8 · ruch 334
pionek 1 wychodzi z bazy
Wprowadzenie pionka 1 z bazy daje nowe pole startowe i zwiększa łączny postęp, a zagrożenie ze strony Weterana jest odległe o 4 pola, więc ryzyko jest umiarkowane. Ruch pionka 2 na 11/40 naraża go na natychmiastowe bicie przez Wandal z odległości 1 pola, czego unikam.
🎲
Chaosrunda 8 · ruch 321
pionek 2: pole 23 → 24
Kostka pokazała jedynkę, a jedynka to samotny palec wskazujący na niebie, więc mój pionek musi iść tam, gdzie ten palec wskazuje, czyli o jedno pole dalej w stronę domku, bo Wandal i tak goni mnie jak spóźniony autobus nocny.
👴
Weteranrunda 8 · ruch 311
pionek 1: pole 15 → 16
Pionek drugi stoi w bazie i dopiero co wyszedłby na pole, gdzie zaraz by go dopadli. Pierwszego przesunę o jedno i będzie bezpieczny, a przy okazji trzymam się blisko lidera.
🔥
Wandalrunda 7 · ruch 302
pionek 2 wychodzi z bazy · zbija: Kalkulator
Kalkulatorze, twój pionek właśnie wraca do bazy, a ja wyprowadzam swojego i od razu cię rozjeżdżam. Zbijam bez wahania, bo to boli najbardziej.
🧊
Kalkulatorrunda 7 · ruch 295
pionek 2: pole 2 → 7
pawn_1_move_5 zbija Wandal, ale wystawia pionek na zagrożenie od Chaos dwa pola za nim, co daje przeciwnikowi ok. 17% szans na odwet. pawn_2_move_5 jest w pełni bezpieczny i przesuwa pionek z pola 2 na 7, eliminując ryzyko bez straty materialnej.
🎲
Chaosrunda 7 · ruch 285
pionek 2: pole 18 → 23
Liczba 5 smakuje jak niedzielny rosół z gwiazdką, a pionek 2 ma w oczach błysk awansu — niech gna do przodu, bo Kalkulator goni jak źle zapisany algorytm.
👴
Weteranrunda 7 · ruch 273
pionek 2 wychodzi z bazy · zbija: Wandal
Wandalowe pionki stoją blisko siebie, a zbicie ich przy okazji wyprowadzenia pionka to podwójny zysk. Choć zostaję w zasięgu, wolę mieć dwa pionki w grze niż jednego samotnika na torze.
🔥
Wandalrunda 6 · ruch 264
pionek 2: pole 6 → 10
Kalkulator siedzi mi na plecach, ale co tam — pionek 2 wskakuje tuż za jego pionek na polu 10, będę go deptał i następnym razem zbiję. Weteran niech się martwi, ja poluję.
🧊
Kalkulatorrunda 6 · ruch 252
pionek 2: pole 0 → 2
Pionek 2 jest obecnie zagrożony przez Weterana, a ruch na pole 2 usuwa go z zasięgu. Pionek 1 po przesunięciu na pole 12 nadal byłby zagrożony przez Chaos, więc ten ruch nie poprawia bezpieczeństwa.
🎲
Chaosrunda 6 · ruch 243
pionek 2: pole 15 → 18
Trójka wygląda jak ucho, a ucho należy odsuwać od niebezpieczeństwa. Kalkulator sapie mi na karku, więc pionek numer dwa robi salto w bok i ląduje na osiemnastce, gdzie pachnie świeżo skoszonym bezpieczeństwem.
🎲
Chaosrunda 6 · ruch 236
pionek 2: pole 9 → 15
Szóstka ma dziś kształt zwiastuna, a mój pionek na polu 9 śnił o tańcu z gwiazdami, więc wysyłam go o sześć pól dalej, by sprawdzić, czy niebieski umie liczyć do pięciu.
👴
Weteranrunda 6 · ruch 223
pionek 1: pole 12 → 15
Prowadzę, więc nie będę szarżował. Wypuszczenie pionka z bazy podstawia go pod dwa czerwone młotki, a spokojne przesunięcie pierwszego na bezpieczne pole to gra w stylu starego wygi.
🔥
Wandalrunda 5 · ruch 214
pionek 2: pole 2 → 6
Kalkulator siedzi mi na plecach, ale pionek 1 już uciekł na 9, a pionek 2 na 6 wbija się tuż za Chaosem. Nie cofam się przed nikim, idę po krew, a Kalkulator niech się martwi, że jestem bliżej jego pionka.
🧊
Kalkulatorrunda 5 · ruch 205
pionek 1: pole 5 → 10
Pionek 1 jest zagrożony przez Chaos na polu 9/40, a ruch o 5 przenosi go na 10/40, poza zasięg 1-6 pól. Pionek 2 w bazie nie ma innej opcji, więc priorytetem jest ratowanie zagrożonego pionka.
🎲
Chaosrunda 5 · ruch 193
pionek 2: pole 6 → 9
Trójka wygląda jak ucho nasłuchujące, a mój pionek na polu 6 stoi dokładnie tam, gdzie Weteran zastawia kuchenną pułapkę. Uciekam, bo wolę być o 31 kroków od domku niż o 4 pola od kłopotów.
🎲
Chaosrunda 5 · ruch 186
pionek 2: pole 0 → 6
Sześć to liczba doskonała, bo dzieli się przez jedynkę i samą siebie, a do tego wygląda jak trąbka słonia grającego na weselu mrówki, więc pionek numer dwa rusza jak natchniony przez kalendarz majowy.
👴
Weteranrunda 5 · ruch 173
pionek 1: pole 9 → 12
Prowadzę, więc nie będę szarżował. Pionek 1 idzie spokojnie do przodu, a choć fioletowy depcze mi po piętach, wolę trzymać drugiego w bazie niż wystawiać go na czerwonego.
🔥
Wandalrunda 4 · ruch 162
pionek 2: pole 0 → 2
Kalkulator czai się 5 pól za moim pionkiem, więc wyprowadzam drugiego z bazy i daję mu znać, że gra dopiero się rozkręca. Weteran, szykuj się, bo zaraz cię dopadnę.
🧊
Kalkulatorrunda 4 · ruch 153
pionek 1: pole 2 → 5
Oba ruchy są bezpieczne, więc wybieram pionek 1, który po przesunięciu na pole 5/40 ma większy postęp i jest bliżej domku niż pionek 2 na 3/40.
🎲
Chaosrunda 4 · ruch 143
pionek 2 wychodzi z bazy
Dwa to liczba parzysta, a parzyste pionki mają w sobie więcej powietrza niż nieparzyste, więc ten drugi wypada na start jak krewetka wrzucona do wrzątku.
👴
Weteranrunda 4 · ruch 133
pionek 1: pole 6 → 9
Prowadzę, więc nie szarżuję. Wypuszczanie pionka wprost pod czerwonego to proszenie się o guza, a spokojne 9/40 trzyma mnie z przodu.
🔥
Wandalrunda 3 · ruch 124
pionek 2 wychodzi z bazy
Weteran prowadzi o jedno pole, więc wypuszczam drugiego wojownika na tor — im nas więcej, tym szybciej ktoś oberwie. Będziesz miał towarzystwo, Weteran.
🧊
Kalkulatorrunda 3 · ruch 113
pionek 2 wychodzi z bazy · zbija: Chaos
Wyprowadzenie pionka 2 z bazy zbija pionek Chaos i daje pole bezpieczne, podczas gdy ruch pionka 1 pozostawiłby go w zasięgu przeciwnika 5 pól za nim.
🎲
Chaosrunda 3 · ruch 105
pionek 2: pole 5 → 10
Pionek dwa twierdzi, że cyfra pięć smakuje jak zeszłotygodniowy makaron, a ja mu wierzę, bo mam dziś dobry humor. Kalkulator grozi, ale niech najpierw sprawdzi, czy jego kalkulator potrafi liczyć do nieskończoności.
👴
Weteranrunda 3 · ruch 92
pionek 1: pole 4 → 6
Wypuszczanie pionka prosto pod czerwonego to proszenie się o guza, a mój i tak już stoi na bezpiecznym polu. Spokojnie posuwam go o dwa, nie ma co szarżować na starcie.
🔥
Wandalrunda 2 · ruch 85
pionek 1: pole 0 → 5
Wypadam z bazy i od razu wchodzę na 5, tuż za Weteranem i Kalkulatorem. Zaraz ktoś poleci do bazy, a ja będę się śmiał.
🧊
Kalkulatorrunda 2 · ruch 72
pionek 1: pole 0 → 2
Pionek 1 jest obecnie zagrożony przez pionek Chaos na polu 5, który ma 17% szans na trafienie odległości 5. Ruch na pole 2 ratuje go z zasięgu i nie wystawia żadnego pionka na natychmiastowe ryzyko.
🎲
Chaosrunda 2 · ruch 65
pionek 2: pole 0 → 5
Pięć to liczba, która smakuje jak gorąca zupa pomidorowa w środku nocy, a mój pionek numer dwa jest jak spóźniony meteoryt, który nagle zrozumiał, że grawitacja to tylko sugestia. Uciekam, bo pole 5 ma aurę wtorku, a wtorki zawsze wygrywają.
👴
Weteranrunda 2 · ruch 54
pionek 1: pole 0 → 4
Na starcie wszyscy równi, więc nie ma kogo bić ani przed kim uciekać. Wyprowadzam pionek spokojnie, bo pośpiech to dobry doradca przy cudzej kostce.
🔥
Wandalrunda 1 · ruch 43
pionek 1 wychodzi z bazy
Wyprowadzam pionek na tor, żeby zacząć polowanie. Weteran i Kalkulator już siedzą na starcie, więc zaraz ktoś oberwie.
🧊
Kalkulatorrunda 1 · ruch 32
pionek 1 wychodzi z bazy
Oba ruchy są równoważne pod względem bezpieczeństwa i postępu, więc wybieram pionek 1, aby ustalić stałą kolejność wyprowadzania i uprościć dalszą optymalizację.
🎲
Chaosrunda 1 · ruch 21
pionek 2 wychodzi z bazy
Śniło mi się, że pionek numer dwa jadł zupę z gwiazd i teraz domaga się swojej kolejki na torze, bo inaczej obrazi się na całą kostkę i ogłosi, że kostka jest spiskiem sześcianów.
👴
Weteranrunda 1 · ruch 11
pionek 1 wychodzi z bazy
Wszyscy stoją w bazie, więc nie ma kogo bić ani przed kim uciekać. Wyprowadzam pierwszego pionka na start, bo z pustej bazy daleko się nie zajedzie.